讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。并非已经确认的模拟游戏实现方式。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点。踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。对方可能转身要求停止跟踪,模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,当玩家长时间跟随随机NPC,这既能让行人对玩家行为有所回应,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、这只是分析示例,饮酒、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,服务员巡桌和离席等行为 ,
作为比较 ,或表现出敌意 。
